シューティングゲーム(名前は未定(汗))  


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●シューティングゲーム(名前は未定(汗))
ゲーム画面 弾わらわら出&
連打系シューティングです。

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今の所、3面までできています。
一周すると敵が固くなっていくので、
何周できるか挑戦してみてください。
Javaを使っています。

古き良き時代のシューティングを目指しました。
連打と弾よけがすべてのゲームです。
連打しすぎてスペースキーを壊さないでね。

テンキーの2468かカーソルで上下左右、
スペースで弾を発射です。
パワーアップとかそんなもんはありません。
10万点で残機が一機増えます。

SUNのJava2の1.4以上が必要だと思います。(たぶん)
IE標準のMicrosoftVMでも動くように作っていますが、音が出ません。
ちなみに、Javaが起動するまでは超絶時間がかかります。
(下手すると5分ぐらい)
350Mhzパソコンでは動きがガクガクです。
750Mhzでは余裕ありまくりです。
Athron2500+では、ん?今なんか動いてる?
ってな感じです。

java.sun.comの日本語ページです。
ここからJavaのランタイム(JRE)をインストールできます。
JREをインストールするとJavaが見れるようになります。

4面を作る計画があるかは謎です。
う〜ん、これで完成????

オブジェクト指向でプログラムを組んだことがなかったので、
オブジェクトを使ってやる!!ってな意気込みで作ったのですが、
既にソースがぐちゃぐちゃになり、とても再利用できる
状態ではありません。(汗)
またキャラの絵を描くのも大変で、1枚20分ぐらいで
ぱぱぱっと描いてます。(汗)
ま、昔は真四角の物体を見てスペースハリアーの
気分を体感したぐらいなんで、大目にみてやってくださいまし。

それでも、オブジェクト指向のなんたるかが少しは解ってきた
気がします。
今まで何が便利なのかも解ってなかったし。
弾いっぱい出しても1つのオブジェクトで処理できるのは、
やっぱ楽です。


ソース等が欲しい方は、ひろちゃん帝国! 言語村
シューティングゲーム作成ノートにありますので、ご利用ください。